Autodesk 3DS Max 2018 + x64 簡體中文多語版

 

三維動畫渲染軟件 Autodesk 3DS Max 2018 + x64 中文多語免費版由大眼仔旭(www.dayanzai.me)發佈。Autodesk 3ds Max 2018 是由 Autodesk 三維動畫公司推出的一款專業三維製作工具,一些學習 3D 製作的朋友必學的軟件就是 Autodesk 3ds Max,軟件自發佈以來被廣泛地應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作等多種領域,擁有直觀強大的工作環境,新版本還增強了動畫、蒙皮、渲染等方面的性能,讓你製作動畫更加輕鬆簡單。

 

 

 



Autodesk 3ds Max 2018 介紹:
Autodesk 公司的基於PC系統的三維動畫建模、動畫、渲染和製作軟件。,主要應用於建築、影視、遊戲、動畫方面,擁有軟件開發工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂市場上的開發工具,用於軟件整合到現有製作的流水線以及開發與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進將讓我們輕鬆構建四足動物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重複,重新設計的 OBJ 輸入也會讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉換變得更加容易。
3dsmax Design主要應用在建築、工業、製圖方面,主要在燈光方面有改進,有用於模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術,這個功能在v[1]iewport中可以分析太陽,天空等。您現在可以直接在視口以顏色來調整光線的強度表現。
3dsmax Design是在建築效果圖和工業製圖方面的專業工具,無論是室內建築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3dsmax Design強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。
Autodesk 3ds Max 2018 新版特色:
Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕鬆可視化和編輯材質份量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進創建和編輯複雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內製作高保真可視化預覽、動畫和遊戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於屏幕的分辨率進行渲染。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個份量。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用於編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用於擴展邊循環的交互式工具。
3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效製作的工具。
前後關聯的直接操縱用戶界面
利用新的前後關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。
CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 佈局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,並能自動把渲染元素和 G-緩衝區通道存儲到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。
本地實體導入/導出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
Autodesk 材質庫
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。
Inventor 導入改進
把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一台計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果

官方主頁

官網下載:

http://trial2.autodesk.com/NET18SWDLD/2018/3DSMAX/2DD64FCB-CEA0-4A63-9D30-2C31C1E56F6C/SFX/Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe

 

http://trial2.autodesk.com/NET18SWDLD/2018/3DSMAX/2DD64FCB-CEA0-4A63-9D30-2C31C1E56F6C/SFX/Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit_dlm_002_002.sfx.exe

 

3DMAX2018安裝教程

 


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檔案引用下載自互聯網:http://www.dayanzai.me/3ds-max.html

 

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